「石器时代」PK必看!人物属性与骑宠属性等相关问题
一、骑宠敏捷 在3.0里放精灵,间接攻击(包括用弓、回旋标、投斧、石头攻击),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少量影响; 直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。 二、骑宠攻击 在2.5里,骑宠攻击计算是: 直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%; 间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。 三、骑宠防御以及损血分配 总防御=人防御 + 骑宠防御 人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御) 骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御) 四、关于属性精灵 属性精灵是对全场(注意是全场10个人以及他们的宠)都有影响,没有单体的属性精灵。 属性精灵的作用是: 对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。 五、关于调和精灵 调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。 调和精灵的作用是: 将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那么调和精灵将不起任何作用。 六、关于极光精灵 极光精灵有一方全体和单体两种。 极光精灵的作用是: 将作用目标的属性反转,也就是,将目标的属性:风-->水;水-->风;火-->地;地-->火。
石器时代PK知识【属性双转】
在石器时代中有一种战术叫做双转下面就来详细说明
石器时代同一个回合内:
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
举例 说明 我方红人龙
第一回合
反转标记 实际属性
初始 无 火10
1次反转 有 地10
2次反转 无 地10
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
4次反转 无 火10 (还原了)
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
反转标记 实际属性
初始 有 地10
1次反转 无 地10
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
3次反转 无 火10
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
“双转秘密”完全公开
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